Wawancara Tim Alexander: Rango, efek visual, ILM, western dan banyak lagi

Hal tentang tampilan visual film, seperti yang dijelaskan kepada kami, itu adalah efek visual foto-nyata, dicampur dengan animasi. Bisakah Anda menjelaskannya secara rinci?

Saya menyebut penampilan kami sebagai fotografi, bukan realistis, karena ada hewan-hewan ini berlarian! Saya suka fotografi karena semua yang kami lakukan ada dalam mentalitas aksi langsung ini, kami ingin penonton berpikir bahwa kami bisa keluar dan memotret benda ini.

Kami melakukan hal-hal, seperti pencahayaan, misalnya, kami mengerjakan banyak eksposur dalam bingkai. Anda tidak dapat melihat di bawah sana, karena film tidak akan dapat mengungkapnya. Itu bermain sangat baik ke dalam apa yang kita kuasai, yang merupakan sisi efek visual aksi langsung kita.

Sungguh, seluruh proses dimulai dengan memodelkan karakter. Crash dan Gore memiliki desain karakter yang sangat detail. Setiap karakter memiliki cerita kecilnya masing-masing. Jadi, ketika kami mulai membangun karakter, kami benar-benar ingin memerinci mereka, dan membuat mereka merasa seperti mereka tinggal di lingkungan itu, di kota Dirt, dan bahwa mereka memiliki tujuan untuk berada di sana.

Kemudian kami mulai membangun lingkungan, yang juga ditingkatkan menjadi sangat detail. Mereka harus mencocokkan karakter. Kami membawa lingkungan ke tingkat yang jauh lebih tinggi dari yang semula kami pikir harus kami lakukan. Dan dengan lingkungan tersebut, kami selalu melakukan prekursor, atau versi sementara, dan kami akan menunjukkannya ke Gore dan Crash. Dan kita dapat memasukkan lingkungan ke dalam komputer, dan melihat melalui kamera atau tablet dengan layar di atasnya, melihat sekeliling dan berjalan di sekitar lingkungan.