Wawancara Graham Jack: Total Recall, efek visual dan HFR

Sungguh, ia menemukan detail kecil yang dapat kami tambahkan untuk memberikan kesan skala. Maksud saya, itu dimaksudkan untuk menjadi sesuatu yang seukuran gedung pencakar langit, jadi kami memasukkan hal-hal seperti trotoar dan tiang gantungan, untuk memberikan skala manusia, sehingga Anda bisa mendapatkan gambaran tentang seberapa besar itu. Itu adalah model yang cukup rumit, salah satu aset paling kompleks yang kami buat, mungkin, hanya mencoba memasukkan detail itu ke sana untuk memberi kesan ukurannya, sehingga ketika Anda melihatnya, Anda mengenali seberapa besar itu .

Apakah itu sesuatu yang masih Anda temukan cara baru untuk mencapainya – mendapatkan kesan skala dalam lanskap CG?

Saya kira selalu ada proses pembelajaran. Setiap kali kami membuat sesuatu, kami akan selalu mencari referensi nyata untuk mendasarkannya. Jadi untuk Musim Gugur, kami melihat foto-foto pesawat ulang-alik untuk ubin tahan panas di sisinya, dan juga di rig minyak untuk gantry dan benda-benda lainnya. Kami akan mengumpulkan sejumlah besar materi referensi, dan itu benar-benar menginformasikan proses pembuatan kami, untuk memastikan bahwa kami membuat sesuatu yang terlihat nyata.

Seberapa dekat Anda bekerja dengan desainer produksi Patrick Tatopoulos? Apakah dia cukup aktif dalam pasca produksi?

Ya, dia sangat terlibat, jelas, selama syuting, karena dia merancang semua yang mereka butuhkan untuk bola mati praktis. Setelah mereka selesai, dia tinggal selama enam bulan, saya pikir, untuk terus menyediakan desain di pos. Jadi dia memberikan arahan kreatif awal, dan kami mengambilnya dan menambahkan detailnya. Hal yang hebat adalah, dia berbasis di kantor Len di LA, jadi dia bisa berbicara dengan sutradara untuk mencari tahu apa yang dia inginkan, lalu menyampaikannya kepada kami.