Wawancara Cesar Velazquez: Wreck-It Ralph, efek visual, Disney

Jelas ada perbedaan halus antara dunia dalam film dan dunia nyata. Misalnya, kecepatan kamera bergerak. Perspektif yang diizinkan tampaknya sedikit berubah. Bagaimana hal itu memengaruhi pekerjaan Anda?

Bagi kami, ketika kami mulai melatih pukulan, set tertentu harus disiapkan untuk kami. Kami diberi satu set, kamera dan karakter, dan itu harus siap bagi artis untuk memulai pekerjaan mereka.

Setiap kali saya berbicara dengan orang-orang yang terlibat dalam film animasi, kecepatan animasi tampaknya meningkat. Kusut, misalnya, 40% animasi terakhir dilakukan dalam enam atau tujuh bulan terakhir. Anda berada pada titik dalam proses di mana Anda membutuhkan pekerjaan itu datang kepada Anda sebelum Anda dapat melakukan apa yang perlu Anda lakukan, di ujung jalur pipa?

Ya. Departemen pencahayaan, bersama dengan efeknya, kami berada di ujung belakang pipa. Tenggat waktu kita adalah tenggat yang sulit: itulah saat filmnya keluar. Dan berada di ujung jalur pipa pasti menghadirkan tantangan untuk memastikan pekerjaan selesai.

Apakah itu membuat kejutan? Agaknya, film ini direncanakan dengan sangat baik, jadi Anda tahu persis apa yang akan datang, dan Anda bisa melihat kemajuannya. Apakah Anda pernah mendapat tembakan ke arah Anda dan Anda akan bertahan, bukan itu yang saya harapkan sama sekali?