contador Skip to content

Wawancara Byron Howard & Nathan Greno: Tangled, Disney, animasi dan sutradara keluarga kerajaan Disney

Wawancara Byron Howard & Nathan Greno: Tangled, Disney, animasi dan sutradara keluarga kerajaan Disney

Tapi itu juga sangat melelahkan, dan selalu ada orang yang terlibat dalam perdebatan dan argumen yang memanas. Dan di ruang cerita, terkadang, orang hanya kesal. Dan tidak apa-apa. Tidak ada yang salah dengan itu. Itu semua datang dari tempat yang penuh gairah. Ini bukan masalah pribadi.

Dan kami memiliki sesi cerita yang sangat gila, lalu tiba-tiba makan siang, dan kami pergi makan siang dan semuanya berteman. Dan kemudian kita kembali ke ruang cerita dan marah lagi.

Jika tidak seperti itu, saya pikir akan ada masalah. Jika mudah, Anda akan mengira ada sesuatu yang tidak beres.

BH: Ya, itulah salah satu hal yang dikatakan Lasseter saat pertama kali masuk ke studio. Saya pikir dia melihat kepercayaan cerita kami, kelompok direktur dan kepala cerita kami, dan dia berkata, “Kalian terlalu baik satu sama lain.”

Dan itu benar-benar masalah dalam animasi, mungkin di studio film mana pun. Jika orang bersikap terlalu baik dan tidak mengatakan apa yang mereka pikirkan, itu masalah besar.

Ini juga menjadi masalah jika satu orang di ruangan itu berkuasa, dan tidak dapat ditantang. Di situlah John hebat. Dia mendengarkan semua orang, dia sangat terbuka, dan dia mengembangkan filosofi yang sama dari orang-orang yang bekerja di sekitarnya hingga ke bawah. Ini cara yang bagus untuk menjaga kesehatan tempat.

Dikatakan bahwa Gary Trousdale dan Kirk Wise diberi waktu enam bulan untuk berpaling Si cantik dan si buruk rupa sekitar ketika sutradara mengubah proyek tertentu itu, sebelum Jeffrey Katzenberg maju dan memberi tahu mereka bahwa mereka mendapatkan pekerjaan itu.

Mengingat bahwa Anda memiliki jadwal yang terpotong untuk yang satu ini, dapatkah Anda merangkum apa yang terlintas dalam pikiran Anda ketika Anda datang ke proyek seperti ini setelah dimulai, dan Anda tahu tidak ada jalan untuk mundur?

BH: Nah, pada saat yang sama John Lasseter menjelaskan hal ini dengan sangat jelas: dia tidak akan pernah mengeluarkan film yang tidak memenuhi standarnya, tingkat kualitasnya.

Itu akan mengejutkan saya sebagai tantangan terbesar, di sini. Bukan karena filmnya terlambat, tapi ketakutan John Lasseter yang mencabut film tersebut?

NG: Jika segala sesuatunya tidak berhasil, jika kami telah membuat empat versi film ini dan John melihat bahwa itu tidak berhasil, mereka akan mengeluarkan kami. Itu tepat di pundak kita.

Jika filmnya sukses, bagus. Jika gagal, itu pada kita juga, karena pada akhirnya, kitalah yang bertanggung jawab apakah benda ini tenggelam atau berenang. Kami menganggapnya sangat serius.

Kami memiliki mata pencaharian seluruh studio di belakang kami, dan kami selalu ingin membuat film yang bagus untuk penonton, dan untuk orang-orang yang mengerjakannya. Studio kami akan bunuh diri karenanya. Mereka akan memberi 150% apa pun jenis cerita yang Anda coba ceritakan. Mereka selalu peduli dengan pekerjaan dengan penuh semangat, dan akan bekerja sampai mati. Tugas kita adalah memberi mereka sesuatu yang layak untuk waktu mereka, dan sesuatu yang pada akhirnya akan mereka banggakan setelah selesai.

Di sisi perangkat lunak film, hal itu mengejutkan saya karena perangkat lunak pengembangan untuk film animasi belum berubah secara fundamental. Pixar akan mengembangkan rutinitas terpisah untuk menjalankan roda Wall-E, misalnya, tapi intinya tetap sama.

Adakah hambatan yang tersisa terkait perangkat lunak, terutama saat Anda menggerakkan kamera begitu cepat, dan juga saat Anda memiliki begitu banyak objek di layar, seperti pemandangan lentera? Apakah hari-hari perangkat lunak sebagai penghalang jalan sudah berakhir?

BH: Oh, tidak, tidak. Saya pikir itu benar tentang apa pun. Anda tahu kapan Anda memiliki komputer di rumah? Anda berkata, “Sekarang saya memiliki komputer rumah terbaru di dunia. Ini sangat cepat. Itu bagus.”

Tapi sekarang mereka keluar dengan semakin banyak program yang menggunakan lebih banyak memori, dan rasanya hal yang sama terjadi karena kita memiliki teknologi yang mampu membuat film yang lebih besar. Jadi, kami meminta lebih banyak sistem saat kami berjalan.

Sekarang rambut Rapunzel sudah bisa ditaklukkan, Anda akan melihat film lain dengan karakter yang memiliki rambut panjang, atau kain yang luar biasa, atau 23 juta galon air seperti yang kami miliki di film. 100.000 objek di layar pada saat bersamaan.

Angka-angka yang menghancurkan ini menjadi dapat ditangani saat memori semakin besar, tetapi kami terus memperluas apa yang akan kami lakukan, dan film menjadi semakin kompleks. Itu bagus, tetapi pada tahap mana pun, kami merasa bekerja tepat di belakang apa yang dapat ditangani perangkat lunak.

Saya sudah berbicara dengan beberapa sutradara film animasi, dan kalian berdua sepertinya dekat. Anda harus melihat pada kemitraan Musker dan Clements, serta Wise dan Trousdale, dan melihat apa yang berhasil dan dibangun oleh kesuksesan mereka. Apakah masa depan Anda melihat lebih banyak dongeng Disney, atau apakah Anda tertarik untuk membangun kanon Disney dengan cara lain? Atau apakah Anda akan melakukannya Misi: Tidak mungkin 5?

[Laughs]

NG: Kami sudah melempar lebih banyak film ke Lasseter. Beberapa bulan yang lalu kami mengajukan enam ide kepada John tentang film yang ingin kami buat, dan John memilih salah satunya. Sangat berbeda dari film ini dalam dunia yang sama sekali berbeda, dan sangat, sangat berbeda. Tapi jenis film yang ingin kami buat adalah film lucu, aksi besar, banyak drama dan emosi, dan banyak hati.

Jadi, itu adalah sesuatu yang kami minati. Ini bukan dongeng. Sesuatu yang berbeda.

Sangat menyenangkan untuk mencampurnya. Anda melihat kembali warisan Disney dan setiap film bukanlah dongeng. Setiap beberapa tahun Disney membuat yang lain, tetapi ada celah besar di antaranya. Dan mencampur jenis film itu keren.

Film-film yang sedang dalam pengembangan saat ini di Disney sangat beragam dan berbeda. Ini menarik.

BH: Saya senang bekerja Baut, dan saya senang mengerjakannya Kusut, tapi mereka adalah film yang sangat berbeda. Ada cerita yang lebih kecil, ada yang memiliki skala yang lebih epik, ada yang punya musik, ada yang tidak. Dan itu bagus. Sangat menyenangkan memiliki itu di resume Anda.

John akan sangat mendukung Anda dalam hal itu, jika Anda menyukai sesuatu.

Byron dan Nathan, terima kasih banyak.

Tangled dirilis di Inggris hari ini.