Kecintaannya pada subjek film terlihat jelas di setiap frame film, meskipun, seperti yang segera diketahui oleh pemirsa, itu belum tentu merupakan hal yang baik. Film ini diisi di depan dengan infodump yang terus mengulangi mantra dasar yang sama, “video game itu keren, dan mereka akan terus ada.” Kemudian beralih secara kronologis untuk membahas topik-topik seperti kelahiran game, sejarah konsol, kebangkitan game PC, dan masa depan game … yang tampaknya akan mencakup, mendesah, kembali ke realitas virtual.
Kerangka kerja yang mengubah waktu ini bisa sedikit membuat frustasi, dan Anda akan berharap lebih banyak upaya dihabiskan untuk membentuk struktur naratif film daripada membuat montase rekaman game. Demikian juga, pendekatan muluknya terhadap materi pelajaran kadang-kadang menggelikan (Gandhi dikutip di layar), dan pada satu titik seorang kepala yang berbicara menyebutkan bagaimana game sekarang memberi kutu buku yang tidak cocok di suatu tempat untuk melakukannya, sebuah pernyataan yang benar-benar akurat di tahun 1980-an tetapi sayangnya ketinggalan zaman sekarang mengingat iklim kita yang didorong oleh elektonik saat ini. Ada juga topik seperti arcade peran yang dimainkan dalam kebangkitan budaya game dan kontroversi terkait kekerasan video game yang hanya disinggung sebentar. Masalah-masalah ini menuntut pemeriksaan lebih lanjut, tetapi sayangnya waktu tayang film dokumenter tidak memungkinkan untuk itu.
Meski tidak memiliki daya tarik hiburan yang sama Raja Kong: Segenggam Perempat (yang masih merupakan dokumenter definitif tentang aspek manusia dari game), ada banyak hal di sini yang dapat dinikmati dan dinikmati oleh para gamer dan non-gamer. Awalnya, Wil Wheaton dengan sempurna merangkum daya tarik game dengan menyatakan bagaimana hal itu membuat pemain menjadi “peserta aktif, bukan pengamat pasif”. Wawasan seperti itu memikat, dan mereka sampai pada inti mengapa game telah menjadi fenomena global yang tak terhentikan. Kehidupan ekstra diberikan kepada Snead untuk mengumpulkan daftar pembicara yang sangat mengesankan, termasuk Nolan Bushnell (bisa dibilang bapak video game, seperti yang akan Anda lihat di film), Batu sandungan pencipta / Legenda Activision David Crane, dan Nerdist pencipta Chris Hardwick.
Kemudian dalam film tersebut, banyak screentime diberikan untuk bagaimana game online membantu orang asing mengembangkan persahabatan dan hubungan, dan menciptakan ikatan yang tak tertembus. Poin ini diilustrasikan oleh urutan film yang paling menyentuh, kisah tentang bagaimana bermain game membantu Gearbox penulis Mike Neumann pulih dari stroke. Kisah-kisah tentang bagaimana masa lalu memiliki dampak nyata pada kehidupan orang-orang sangat dibutuhkan, dan mereka benar-benar membantu Snead membuktikan tesis dasarnya bahwa permainan memperkaya masyarakat kita dengan cara yang seringkali tak terukur.
Selama wawancara yang ditampilkan dalam film, Gear besi padat pencipta Hideo Kojima menyatakan bahwa game “akan berubah dan berkembang, tetapi mereka akan selamanya menjadi bagian dari budaya global kita”. Di mana dokumen paling berhasil adalah menampilkan eksplorasi bergerak cepat tentang bagaimana, di mana dan mengapa hal ini mungkin terjadi. Di sini Snead membuat film yang berupaya mencakup seluruh spektrum kehidupan game. Ambisius ini merupakan kekuatan dan kelemahan, namun dengan kekurangannya Video Game: Film adalah film dokumenter yang patut dicoba.