contador Saltar al contenido

Industri Anime Jepang Tumbuh Mencatat $ 17,7 miliar

Industri Anime Jepang Tumbuh Mencatat $ 17,7 miliar

Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa industri anime adalah pembangkit tenaga listrik bisnis. Sebagai buktinya, tidak terlihat lagi fakta bahwa ia berhasil meraup $ 17,7 miliar pada tahun 2016, yang merupakan rekor baru yang dibantu oleh peningkatan pendapatan tidak hanya di Jepang tetapi juga negara-negara lain yang terletak di seluruh dunia. Selain itu, peningkatan pendapatan tidak hanya datang dari film animasi dan serial animasi, tetapi juga produk-produk terkait anime seperti game mobile.

Salah satu contoh yang terakhir adalah game seluler yang disebut Fate / Grand Order, yang telah terbukti sangat sukses sehingga mendapat perhatian khusus dalam laporan keuangan Sony. Sesuatu yang mungkin tidak mengejutkan mengingat fakta bahwa anime ini memiliki versi Jepang, dua versi Cina, dan versi Inggris, sedangkan versi Korea diharapkan keluar pada tahun 2017. Disimpulkan, industri anime bukan hanya sebuah kekuatan bisnis tetapi juga yang memiliki janji untuk menjadi lebih besar jika memainkan kartunya dengan benar.

Apa Hambatan untuk Pertumbuhan Lebih Lanjut dari Industri Anime?

Dengan demikian, ada beberapa kendala serius untuk pertumbuhan lebih lanjut dari industri anime. Misalnya, studio yang membentuk industri anime berada pada batas mereka dalam hal produksi, sedemikian rupa sehingga beberapa dari mereka memiliki jadwal yang terisi bertahun-tahun sebelumnya. Selain itu, tidak diketahui bagi beberapa studio untuk fokus pada audiens inti mereka dengan pengecualian mengejar kemungkinan lain untuk mendapatkan keuntungan, yang dapat menjadi masalah bagi kesuksesan mereka di pasar luar negeri ketika kondisi bisnis pasar dalam negeri mereka tidak sama dengan bisnisnya. kondisi di tempat lain.

Bisakah Hambatan Ini Diatasi?

Namun, masalah ini masih jauh dari tidak dapat diatasi. Misalnya, bukan tidak mungkin pihak sanggar dapat meningkatkan kapasitas produksinya dengan lebih banyak memanfaatkan outsourcing. Mereka yang penasaran harus tahu bahwa outsourcing sering digunakan oleh studio Jepang, yang sering mengirimkan karya yang kurang penting ke studio Korea dan China sambil menyimpan karya terpenting untuk tim animasi mereka sendiri. Dalam beberapa kasus, tidak jarang seluruh episode dialihdayakan dengan cara ini, terutama jika episode tersebut termasuk dalam serial yang sudah berjalan lama yang menyertakan cukup banyak pengisi. Secara teoritis, studio Jepang dapat bersandar lebih jauh pada mitra asing mereka, meskipun solusi khusus ini akan memiliki potensi masalah seperti hasil yang tidak merata. Sesuatu yang diketahui mengganggu konsumen dari waktu ke waktu.

Demikian juga, hanya karena beberapa studio mungkin terlalu fokus pada audiens inti mereka, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang industri anime secara keseluruhan. Ada sanggar-sanggar yang sangat menyadari potensi yang bisa ditemukan di pasar luar negeri serta berbagai cara yang bisa digunakan untuk memanfaatkan potensi tersebut. Untuk satu contoh menarik, tidak terlihat lagi dari Studio Trigger, yang menggunakan Kickstarter untuk mendanai episode keduanya Little Witch Academia. Sesuatu yang terbukti sangat sukses sehingga studio kemudian memproduksi seri lengkap untuk franchise yang dirilis pada tahun 2017. Untuk masalah ini, individu yang tertarik mungkin ingin melihat berapa banyak serial anime baru yang sekarang ditayangkan di kurang lebih pada waktu yang sama di pasar Jepang dan luar negeri, yang merupakan sesuatu yang membutuhkan banyak kerja sama serta banyak koordinasi.

Akibatnya, industri anime memiliki potensi untuk menjadi lebih penting dalam arti ekonomi daripada saat ini. Namun, masih harus dilihat apakah studio akan terus membuat kemajuan dalam mengeluarkan potensi tersebut, yang telah menjadi tugas yang sedang berlangsung selama beberapa waktu.