Hitman: Agen 47 & masalah film video game

“Senjata. Banyak senjata. ”

Matriks adalah contoh awal yang terkenal, di mana kita melihat karakter utama berlatih di level “tutorial”, mendapatkan kemampuan baru saat ia maju. Ini memiliki bagian siluman, level kendaraan, dan bahkan pertarungan bos tersebar di seluruh. Musuh, dari tim SWAT hingga Agen, sebagian besar adalah sandi kosong tanpa wajah. Bahkan perkembangan permainan kera setpieces, seperti akhir serbu bangunan. Baku tembak di lobi mengarah ke pertempuran bos, ke bagian kendaraan, ke pertarungan lain, dan seterusnya.

Anehnya, Paul WS Anderson yang banyak difitnah dapat dilihat sebagai seorang auteur dari genre tersebut (jangan dengarkan saya, kembali!). Adaptasinya tentang Mortal Kombat membantu memulai tren, dan game telah menjadi inspirasi yang mantap dalam keluarannya. Jelas, ada Setan penunggu film. Mereka telah mengadaptasi setpiece dan karakter dari game, tetapi entri yang paling jelas terinspirasi dari game dalam seri ini adalah tahun 2012. Retribusi.

Karakter utama mendapati dirinya terjebak di lab bawah tanah, dan dia harus maju melalui “tahapan” berbeda yang merupakan faksimili kota-kota seperti New York dan Moskow. Setiap area dipenuhi dengan berbagai jenis makhluk, jebakan, dan rintangan, dan dia harus menyesuaikan taktiknya untuk bertahan hidup. Ini adalah konsep yang jelas, memungkinkan narasi yang ramping dan polos. Bahkan, sengaja atau tidak, meniru akting dan dialog kaku dari seri game tersebut. Ya, anggap saja itu disengaja.

Film yang paling terinspirasi oleh game di CV Anderson adalah tahun 2008-an Balapan kematian. Ceritanya melihat tahanan Jason Statham mengambil bagian dalam perlombaan yang disiarkan televisi, di mana para pejuang dengan kendaraan lapis baja saling bertarung untuk mendapatkan kesempatan kebebasan. Konsepnya seperti campuran yang aneh Twisted Metal dan Mario Kart, saat para pembalap mengendarai mobil yang dilengkapi senapan mesin dan roket. Senjata-senjata ini diaktifkan dengan melewati panel khusus, mirip Mario Kart, dan masing-masing memiliki kemampuan, kekuatan, dan kelemahan khusus.

Meskipun film-film Anderson tidak pernah (dan tidak akan pernah) menjadi seni tinggi, sebagai seorang gamer, setidaknya dia memahami kekuatan dan kelemahan medium, dan telah mampu menerjemahkannya ke dalam karya filmnya. Dan dia tidak sendiri. Anda bisa melihat The Raid, dengan perkembangan level demi level yang sederhana, pertarungan bos yang terputus-putus, dan sedikit horor bertahan hidup, dan lihat cita rasa video game yang pasti.