Film Space Invaders Sedang Ditulis: Bagaimana Cara Kerjanya?

New Line Cinema mengambil peluang besar dalam genre video game dan menghadirkan James Wan sebagai produser dan Greg Russo sebagai penulis untuk mencoba dan mewujudkan Space Invaders. Orang-orang masih ingat game ini kan? Dan orang-orang masih ingat bahwa genre video game saat diaplikasikan pada film adalah film yang hits and miss kan? Sudah menjadi lebih baik seperti yang dipikirkan Ryan Scott dari MovieWeb, tetapi itu adalah keberuntungan ketika film itu benar-benar menarik banyak penonton. Film video game yang telah muncul di layar dalam satu atau dua dekade terakhir telah menjadi alasan untuk bersemangat, tetapi ketika telah ditonton, agak sulit untuk duduk dan mengatakan bahwa mudah untuk bersemangat untuk masing-masing dan setiap orang. dari mereka yang keluar.

Dari Resident Evil hingga Rampage dan semua yang ada di antara film-film tersebut telah menjadi semacam hukuman hingga gagasan video game, bahkan mereka yang memiliki alur cerita yang mapan dan harus dapat membawa diri mereka sendiri. Tetapi seperti yang telah kita lihat pada beberapa dari mereka, ide-ide yang telah didorong sama sekali tidak mengesankan. Contoh bagus, tergantung sudut pandang Anda, adalah beberapa film Resident Evil, Assassin’s Creed, dan terutama satu film yang sebagian besar didasarkan pada game, Pixels. Salah satu yang terbaru, Rampage, adalah salah satu yang banyak orang pasti akan bingung karena memiliki cerita yang cukup kuat untuk dibangun, tetapi arahnya masih cukup menarik. Beberapa orang menyukainya, yang lain menganggap itu lelucon, dan kritik seperti yang Anda bayangkan agak beragam dalam pendapat mereka.

Space Invaders benar-benar tidak memiliki cerita latar belakang, kecuali Anda ingin menghitung setiap dan setiap teori penggemar yang mungkin muncul sejak dirilis. Sama seperti Battleship, ini adalah permainan yang dimaksudkan untuk menyenangkan dan memakan waktu tertentu. Tidak ada narasi yang benar-benar bisa digunakan untuk menjelaskan mengapa itu sangat menyenangkan atau mengapa ada orang yang harus terus bermain. Pemain pada dasarnya harus melindungi target apa pun yang diserang sampai permainan menjadi terlalu keras dan pemain tidak bisa lagi mengikuti kecepatan. Battleship tentu saja lebih tentang strategi sementara Space Invaders lebih tentang refleks, tetapi kedua permainan itu dimaksudkan untuk menyenangkan sampai satu pihak atau yang lain menang. Sejujurnya itu tidak memberikan banyak latar belakang untuk sebuah cerita, tetapi Russo telah membuktikan bahwa dia cukup baik untuk menghasilkan sesuatu dari yang sangat kecil di masa lalu. Kali ini sepertinya ini akan menjadi tantangan.

Julie Muncy dari Gizmodo hanyalah salah satu dari banyak orang yang duduk di kursi mereka dan bertanya-tanya ke mana Russo akan pergi dengan yang satu ini, dan apa yang sebenarnya dilakukan New Line Cinema dengan film ini. Rampage sudah cukup lama karena tampaknya tidak banyak yang bisa dikerjakan meskipun ada tiga karakter utama, monster. Tapi Space Invaders TIDAK memiliki karakter utama dan tidak ada plot nyata untuk dibicarakan, jadi agak sulit untuk memikirkan apa yang akan dilakukan untuk membuat kami kagum dan benar-benar mendorong alur cerita yang akan dipercaya. Pada saat ini pemikirannya adalah bahwa itu mungkin sesuatu yang sejalan dengan apa yang dilakukan Peter Berg dengan Battleship, karena dia mengambil permainan yang cukup biasa dan bisa menjadi film yang jauh lebih lamer, tetapi menjadi sesuatu yang setidaknya sedikit menghibur. momen. Ini masih menjadi pertanyaan besar karena pada saat ini sebenarnya tidak banyak yang bisa dikatakan selain fakta bahwa film tersebut akan datang dan akan membuat kita semua memikirkan cara yang berbeda untuk melakukannya setelah menyentuh layar.

Hal ini mungkin akan mengganggu banyak penulis ketika mereka mencoba memikirkan apa yang mungkin terjadi untuk membuat film ini menjadi sesuatu yang cukup cerdas untuk membuat penonton memperhatikannya namun cukup menghibur untuk tidak terlalu intelektual. Banyak film video game telah mencoba menjadi terlalu pintar di masa lalu sampai akhirnya menyadari bahwa orang ingin melihat sesuatu yang dapat mereka kaitkan, yang berarti bahwa sejak mereka memainkan permainan tersebut mereka ingin melihat sesuatu yang mereka kenali dan alami sebagai seorang gamer. Pikirkan itu, Resident Evil memiliki beberapa momen menusuk usus yang harus dihadapi orang, seperti halnya Assassin’s Creed dan beberapa game lain yang telah diadaptasi. Tapi saat film-film ini mulai menganggap dirinya terlalu serius adalah ketika mereka menjadi kurang menghibur. Semoga Space Invaders tidak mengambil rute ini.