Bagaimana Star Wars membuka jalan dalam penceritaan VR

Bagi Beck, filosofi ILMxLAB sederhana: arahan kreativitas dan teknologi memungkinkan. “Kenapa [immersive storytelling] berbeda dengan media lain? ” Beck bertanya. “Untuk VR khususnya, ada dua hal. Pertama adalah kekuatan berada di sana, terkadang disebut kekuatan kehadiran – ini benar-benar tentang pembangunan dunia dan pembuatan letak. Kedua adalah kekuatan koneksi, pencelupan memberikan kesempatan unik untuk berinteraksi dengan karakter. Jika mereka menanggapi Anda dengan cara yang menarik dan bermakna, itu membuka kemungkinan yang sama sekali baru. “

Baru-baru ini pengalaman “hiper realitas” Star Wars: Secrets Of The Empire, terlihat di Inggris di The Void di Westfield, telah membawa tamu ke planet cair Mustafar, tempat pengarahan dari Rogue OneCassian Andor (Diego Luna) dan perangkat nyata digabungkan dengan headset VR untuk pengalaman yang sepenuhnya imersif. Di sana, lantai bergemuruh, kipas angin dan pemanas serta penghasil aroma bekerja keras untuk membantu mengawinkan dunia fisik dan virtual. Saat perahu Anda meluncur di atas permukaan lahar Mustafar, itulah panas dan angin yang Anda rasakan.

Testimoni dari mereka yang ambil bagian Rahasia Kekaisaran terbukti membesarkan hati. Beck mengingat salah satu kisah mengharukan dari seorang tamu di kursi roda yang, setelah keluar dari pengalaman itu, merasa gembira karena hal itu memberinya kesempatan untuk berjalan bersama teman-temannya dengan menyamar sebagai Stormtrooper. Itu mungkin dalam realitas virtual, tetapi baginya pengalaman itu nyata yang akan dia hargai.

“[Secrets Of The Empire is] bukan film, bukan permainan, bukan atraksi taman hiburan tapi kami bisa belajar dari semua itu, ”kata Beck. “Ini adalah kekuatan VR, itu menciptakan memori tempat seolah-olah Anda benar-benar pernah ke sana.”

Memberdayakan Rahasia Kekaisaran membutuhkan kekuatan teknologi yang serius. Itu harus merender 90 frame per detik dengan hanya 11 milidetik untuk memecahkan masing-masing frame tersebut – latensi yang terlihat dan seluruh ‘kenyataan’ berantakan. Sebagai referensi, bingkai ILM fotorealistik dari film 24fps seperti Star Wars: The Last Jedi bisa memakan waktu berjam-jam, terkadang semalam, untuk merender.